ワンピース ロギア一覧|自然系12の実と能力者の現在
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この記事の結論
- 作中に出てきたロギアの実は12個、能力者はメラメラを継いだサボを含めて13人
- 持ち主の所属は海軍4・黒ひげ海賊団2で、大将経験者5人中4人がロギア
- 作中の負け方を数えると、覇気より相性で敗れた例が目立つ
- ヤミヤミの実だけは攻撃をすり抜けられず、むしろ引き込む
- 2026年9月時点でロギアの覚醒は一度も描かれていない
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作中に出てきた自然系(ロギア)の悪魔の実は12個ある。そのうち4個が海軍の手にあり、2個が黒ひげ海賊団に集まっている。海軍大将の椅子に座った5人のうち4人がロギアの能力者で、例外は藤虎ひとりだけだ。
一方で、ロギアの能力者が作中で負けた場面を数えると、覇気で押し切られた例より「相性」で負けた例のほうが目立つ。エネルはゴムに、クロコダイルは水に、エースはマグマに負けた。「ロギアは覇気がないと倒せない」という理解は、半分しか合っていない。
この記事は2026年9月時点の原作で確認できる範囲で整理している。
ロギア(自然系)の実と能力者一覧
| 実の名前 | 能力者 | 所属(2026年9月時点) | 作中で破られた例 |
|---|---|---|---|
| ゴロゴロの実(雷) | エネル | 元スカイピアの「神」 | ルフィのゴムの体に雷が通じず敗北 |
| ピカピカの実(光) | ボルサリーノ(黄猿) | 海軍大将 | 決着のついた敗北は描かれていない |
| マグマグの実(マグマ) | サカズキ(赤犬) | 海軍元帥 | 決着のついた敗北は描かれていない |
| ヒエヒエの実(氷) | クザン(青キジ) | 黒ひげ海賊団 | 赤犬との決闘に敗れ海軍を去る |
| モリモリの実(森) | アラマキ(緑牛) | 海軍大将 | ワノ国でシャンクスの覇気を受けて退く |
| メラメラの実(炎) | エース → サボ | 革命軍(サボ) | エースは赤犬のマグマに敗れて死亡 |
| ヤミヤミの実(闇) | マーシャル・D・ティーチ | 黒ひげ海賊団(四皇) | 頂上戦争で白ひげに痛手を負わされる |
| ガスガスの実(ガス) | シーザー・クラウン | 科学者 | パンクハザードでルフィに殴り飛ばされる |
| ヌマヌマの実(沼) | カリブー | カリブー海賊団 | 決着のついた敗北は描かれていない |
| モクモクの実(煙) | スモーカー | 海軍中将 | パンクハザードでヴェルゴの覇気に敗れる |
| スナスナの実(砂) | サー・クロコダイル | クロスギルド | アラバスタでルフィに水と血で濡らされ敗北 |
| ユキユキの実(雪) | モネ | 元ドンキホーテ海賊団 | ゾロに斬られて敗れ、パンクハザード編で死亡 |
能力者は13人だが、実は12個だ。メラメラの実だけが、エースの死後にサボへ受け継がれている。ユキユキの実はモネの死後、次の持ち主が作中に出てきていない。悪魔の実の3系統の全体像は悪魔の実の種類一覧|系統別の能力と特徴まとめで整理している。
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所属で数えると海軍4・黒ひげ海賊団2
12個の実を2026年9月時点の持ち主の所属で数えるとこうなる。
| 所属 | 実の数 | 内訳 |
|---|---|---|
| 海軍 | 4 | ピカピカ・マグマグ・モリモリ・モクモク |
| 黒ひげ海賊団 | 2 | ヤミヤミ・ヒエヒエ |
| 革命軍 | 1 | メラメラ |
| クロスギルド | 1 | スナスナ |
| その他・不明 | 4 | ゴロゴロ・ガスガス・ヌマヌマ・ユキユキ |
海軍大将の椅子に座った5人(赤犬・青キジ・黄猿・藤虎・緑牛)のうち4人がロギアで、藤虎のズシズシの実だけが超人系だ。海軍の最高戦力がほぼロギアで占められてきたことになる。階級と役職の仕組みはワンピース海軍の階級一覧|現場の頂点は中将だにまとめた。
そしてその大将のひとりだった青キジは海軍を去り、黒ひげ海賊団に入った。これで黒ひげ海賊団は、闇と氷という2つのロギアを抱える唯一の海賊団になっている。船長格の顔ぶれは黒ひげ海賊団メンバー一覧|10人の船長の能力と加入経緯で整理している。
負け方で数えると「相性」が一番多い
一覧の右端の列を、負け方の種類で分けるとこうなる。
| 負け方 | 例 | 仕組み |
|---|---|---|
| 相性 | エネル(ゴム)・クロコダイル(水と血)・エース(マグマ) | 能力の性質そのものが噛み合わない |
| 覇気 | シーザー・スモーカー(ヴェルゴ) | 実体をとらえる武装色で直接殴られる |
| 同格との決闘 | 青キジ(赤犬) | ロギア同士。勝敗の詳細はほぼ描かれない |
作中で決着のついた敗北を数えると、相性で負けた例が3件あり、覇気で押し切られた例と同じかそれ以上になる。しかも相性の3件は、どれも物語の節目になった戦いだ。エネル戦とクロコダイル戦は覇気という概念がまだ出てくる前で、ルフィはゴムの体と水という「知恵」で勝った。エースは、赤犬のマグマが炎より上位にあるという理屈で命を落とした。
覇気が本格的に登場してからは、ロギアの能力者でも実体をとらえられるようになり、スモーカーはヴェルゴの覇気に敗れている。覇気の種類と役割は覇気の種類一覧|見聞色・武装色・覇王色の違いで扱っている。
ヤミヤミの実だけが「すり抜けない」
ロギアの特徴は、体を自然物に変えて攻撃をすり抜けることだ。ところがヤミヤミの実はその逆になっている。
黒ひげは体を闇に変えて攻撃を受け流すことができず、むしろあらゆるものを引き込む。そのため頂上戦争では、白ひげの攻撃をまともに受けて深手を負った。そのかわり、闇に引き込んだ相手の能力を一時的に無効化できる。ロギアに分類されながら、ロギアの最大の長所を持たない唯一の実である。
黒ひげがこの実を選んだのは、白ひげ海賊団にいたころだ。ヤミヤミの実を手にするためにサッチを殺害し、船を去った。この一件が頂上戦争へとつながっていく。
ロギアの覚醒は、まだ一度も描かれていない
悪魔の実には「覚醒」という段階がある。超人系ではドフラミンゴやカタクリが、動物系ではルフィのギア5などが描かれてきた。しかし2026年9月時点で、ロギアの能力者が覚醒した場面は作中に一度も出てきていない。
12個もあるのに、1つも覚醒が描かれていない系統はロギアだけだ。大将クラスが揃っている系統なので、覚醒が描かれていないのは強さが足りないからではない。作者がまだカードを切っていないと読むのが自然だろう。系統ごとの覚醒の違いは悪魔の実の覚醒者一覧|系統別に何が変わるのかを整理でまとめている。
よくある誤解
- ロギアは覇気がないと倒せない … 相性でも倒せる。エネル・クロコダイル・エースはいずれも覇気ではなく相性で敗れている
- メラメラの実は今もエースの能力 … エースの死後、サボが食べて受け継いでいる
- ヤミヤミの実も攻撃がすり抜ける … 逆で、闇はあらゆるものを引き込むため攻撃を受け流せない
- 海軍大将は全員ロギア … 藤虎のズシズシの実は超人系。大将5人のうちロギアは4人
- ロギアの覚醒者がいる … 2026年9月時点で作中に描かれていない
ロギアの一覧は「海軍の強さ」の一覧でもある
12個の実のうち4個を海軍が握り、大将経験者5人のうち4人がロギア。ロギアの一覧を作ると、そのまま海軍がどうやって最高戦力をそろえてきたかが見えてくる。
その一角だった青キジが黒ひげ海賊団に移り、黒ひげは闇と氷の2つを抱えるようになった。ロギアの勢力図が海軍から黒ひげへと少しずつ傾いていることは、今後の最終章の対立構図を読むうえで無視できない。
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よくある質問
ワンピースのロギア(自然系)は何種類ありますか
2026年9月時点で作中に出てきたのは12個です。ゴロゴロ・ピカピカ・マグマグ・ヒエヒエ・モリモリ・メラメラ・ヤミヤミ・ガスガス・ヌマヌマ・モクモク・スナスナ・ユキユキの実で、能力者はサボを含めて13人です。
ロギアは覇気がないと倒せないのですか
必ずしもそうではありません。エネルはゴム、クロコダイルは水と血、エースはマグマという相性で敗れており、いずれも覇気で倒されたわけではありません。
海軍大将は全員ロギアですか
違います。赤犬・青キジ・黄猿・緑牛はロギアですが、藤虎のズシズシの実は超人系です。大将経験者5人のうちロギアは4人です。
ヤミヤミの実はロギアなのに攻撃がすり抜けないのはなぜですか
闇はあらゆるものを引き込む性質を持つため、黒ひげは体を闇に変えて攻撃を受け流すことができません。そのかわり、引き込んだ相手の能力を一時的に無効化できます。
ロギアの覚醒者はいますか
2026年9月時点で、ロギアの能力者が覚醒した場面は作中に描かれていません。覚醒が描かれているのは超人系と動物系です。
